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Serious Games: Digitale Spiele in den Anwendungsgebieten Training, Bildung und HealthCare W. Vogel & M. Büttner GmbH Eine ineffiziente Waren- und Regionalstruktur

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Eine ineffiziente Waren- und Regionalstruktur des Handels und eine geringe Tiefe der internationalen Arbeitsteilung war die Folge dieser Abschottung von den westlichen Absatzmärkten

Anhang¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

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high-quality reprint of the original edition of 1877

Serious Games: Digitale Spiele in den Anwendungsgebieten Training, Bildung und HealthCare W. Vogel & M. Büttner GmbH Eine ineffiziente Waren- und RegionalstrukturDie Frage nach der Bedeutung des Begriffs 'Serious Games' stellt sich, sobald aktuelle Trends und Vernderungen der Videospieleindustrie betrachtet werden. Im Gegensatz zu den Gelegenheitsspielen (engl. 'Casual Games'), die sich relativ einfach anhand Ihrer Zielgruppe und ihrer Konsumausrichtung definieren lassen, sind Serious Games ein eher diffuser Begriff. Im Marketing wird meist die Definition von Serious Games als Lern und Trainingsspiele

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